传播复兴中华的思想
做理性的爱国者
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
谢邀。 现在全职维护 Vue.js: vuejs/vue ·...
2025-06-23 来源: 浏览: 次
Ive的传记写的很清楚,乔布斯规定只有九个人可以直接向他汇报...
韦东奕是个悲剧,是我们这个时代应试教育和家庭环境合力打磨出的...
因为有我这种早上8个鸡蛋做煎饼果子的牲口 [***] ———...
一开始的预测是CPU单核9010,多核m2,GPU对比910...
现在打开百度搜索汽车相关 理想 小米汽车 小鹏 ...
哈哈哈……终于有人提出这个问题了。 作为一个从业者,坐标安徽...
单元测试在国内就是一个诡异的东西。 我***如知道会有bu...
1. 老板:Office软件太贵了,能不能用别家的? IT:...
本回答时间不保证精确,误差大概在±2年之内 溪溪大人我大概零...
如果你老板要求不高的话,还可以抢救一下,但是也得学一段时间 ...
本次战争,伊朗不会亡国,但是伊朗必败。 原因是伊朗搞核武器...
预算不高一般正常的4K显示器就可以了,反正TypeC不支持反...
前言今天大姚给大家分享一个基于 .NET 开源(MIT li...
参加仓颉内测已三年有余,这三年以来用仓颉开发了一个服务器工具...