推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
反正我不上RAID,因为我前司的RAID5就试过废了丢数据。...
2025-06-24 来源: 浏览: 次
Golang 团队从系统调用开始,从头搓了一套,什么都不依赖...
2025-06-24 来源: 浏览: 次
个人办个号,材料审核大半天,多打几个电话,或者接到海外电话,...
2025-06-24 来源: 浏览: 次
Go 即不要求 err 为 nil 时,result 是非 ...
2025-06-24 来源: 浏览: 次