基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
不太可能,但可预见的是苹果接下来几年会非常难受,amd这端已...
2025-06-27 来源: 浏览: 次
一来,小米汽车吃的是特斯拉的生态位,可以无脑买的车。 国内9...
2025-06-27 来源: 浏览: 次